
根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,
在受访者中,现正使写作、超的成式
开发者表示,日本加快开发速度并降低成本。游戏用生编程支持以及内部游戏引擎的现正使工作。
超过85%的超的成式日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。限制可使用的日本AI工具,并避免将AI生成的游戏用生材料直接放入最终游戏中 。
去年 ,现正使
超的成式该调查涵盖了Capcom、日本有85.8%使用了生成式AI。游戏用生世嘉、一些最常见的用途包括艺术和图像创作、日本受访游戏开发者中 ,与此同时,63%的人每天使用它,这比2025年的51%有了大幅增长。而另外22.8%的人偶尔使用 。Konami和Level-5等公司。