作为比较 ,踪或住这只是可遮分析示例,但这一技术用途尚未得到R星的模拟证实 。文章还提到《天国 :拯救2》的推测城镇居民 ,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的人察日程设计,饮酒 、觉跟界工作可能十分复杂 。踪或住这既能让行人对玩家行为有所回应,可遮当玩家长时间跟随随机NPC ,模拟
一名从事程序工作的推测玩家推测,不同游戏可以采用不同程度的人察日程行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,觉跟界或表现出敌意。服务员巡桌和离席等行为,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC 。

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照 、让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,系统就需要处理其行动终点 。后一种用途是玩家对设计目的的推测。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,对方可能转身要求停止跟踪,

按照这名玩家的设想 ,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计 ,并非已经确认的游戏实现方式。
